A través de dos aplicaciones informáticas, kahoot y plickers, trabajamos jugando las reglas de distintos deportes que vemos durante el curso. Es una manera divertida de aprender.
Con la ayuda de la asignatura de Cultura y Práctica Digital, el alumnado de 6º de primaria, realizan sus propios kahoots, que son como preguntas con varias opciones de respuestas. Algo parecido ocurre con la aplicación de Plickers, que a través de unas tarjetas con códigos QR que tiene cada alumno/a nos da la solución a las preguntas, leyéndolo con la aplicación en un móvil.
Además jugamos a Pasapalabras de forma online
https://sites.google.com/a/genmagic.net/pasapalabras-genmagic/
Otro juego, la carrera espacial
https://www.socrative.com/